全球遊戲展G-STAR 2017圓滿閉幕

- 新發佈的線上/手機遊戲及電子競技展內容受到熱烈關注
- 四天的觀眾人數超過22萬人次,達到預期目標
- 專業觀眾達2006人,較上一年增加5.4%
- 會議、投資市場和人才招聘會的成長趨勢引起關注

G-STAR 2017 Public Area (Photo: Business Wire)

韓國首爾--()--(美國商業資訊)--在全球遊戲展G-STAR 2017上,共有來自35個國家的676家公司設立2857個攤位,是歷來規模最大的一屆,在業界人士和一般觀眾的熱烈迴響中圓滿閉幕。

G-STAR 2017由韓國遊戲產業協會(K-GAMES)主辦,G-STAR籌委會和釜山資訊產業振興院(Busan IT Industry Promotion Agency)承辦,於11月16日(週四)至11月19日(週日)在釜山會展中心舉行,為期四天。

今年是第十三屆G-STAR遊戲展,占地面積約為55,300平方公尺,包括一號和二號展覽廳、會議廳、會議室、戶外廣場和釜山電影中心,為觀眾準備了豐富的內容。電子競技和新遊戲內容在展覽廳展示,吸引了希望獲得「視覺享受」的遊戲粉絲的注意力。

BTB展覽(11月16日-18日)位於釜山會展中心二號展覽廳,首日吸引了1365名專業觀眾,次日427名,第三日214名,總計吸引2006名專業觀眾,比前一年增加約5.4%(2016年為1902名觀眾)。

遊戲投資市場為中小型遊戲開發公司吸引投資者和發行商提供了機會,共為65家公司舉行了投資諮詢會,其中包括37家開發公司和28家投資公司及發行商。

G-STAR籌委會主席Shin Chul Kang表示:「受益於觀眾和遊戲企業每年都滿懷熱忱地參加遊戲展,我們才能夠愉快、安全地完成今年的G-STAR活動。我們將繼續努力,使未來的G-STAR遊戲展更加先進,涵蓋新的興趣點和專業內容。」

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Contacts

G-STAR 2017秘書處
Hazel Kim, +82-2-6000-6676
b2b@gstar.or.kr

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