Twitch宣佈在亞洲、歐洲、拉美和澳洲新建全球基礎設施並擴大參與活動

Twitch重返科隆國際遊戲展,並首次正式參加東京電玩展、PAX澳洲展和墨西哥電子遊戲展,以滿足全球遊戲玩家的需求

三藩市--()--(美國商業資訊)--面向遊戲玩家的全球領先社交視頻平臺和社區Twitch今天宣佈從活動參與、基礎設施和功能集等方面擴大其全球業務範圍。除了重返在德國舉辦的科隆國際遊戲展(gamescom)和三藩市舉辦的TwitchCon 2015之外,Twitch還將在澳洲舉辦的PAX澳洲展(PAX Aus)、墨西哥的電子遊戲展(Electronic Game Show)和日本的東京電玩展(Tokyo Game Show)上首次正式設立展位。通過在五大洲的主要遊戲大會成為現場焦點,以及繼續擴建基礎設施以便更有效地將這些區域經驗傳遞給全球觀眾,Twitch繼續推動社交視頻運動。

Twitch致力於對全球廣播機構和觀眾社區改善服務品質,作為該項努力的一部分,該品牌一直在全世界升級和擴大其基礎設施。本月份,新的網絡入網點將在日本、香港和韓國上線,從而可在地域上擴大視頻傳遞和擷取。

2015 EVO大賽(Evolution Championship Series)廣播增添日文串流,顯示東京擴張計畫的成功。因此,日本成為觀看量第二高的國家,該串流內容在日本總共吸引了140萬次瀏覽量。

Twitch的擴張橫跨大部分的洲,而歐洲和美國代表近期將加強基礎設施的另外一些市場。過去幾個月裡,Twitch已在英國(倫敦)、法蘭克福、斯德哥爾摩和阿姆斯特丹擴大其業務,同時美國的基礎設施也在持續改善之中,在西雅圖、芝加哥、邁阿密和加州聖荷西均設立新的(入網點)位置。

Twitch不斷地在所有主要遊戲大會上擴大展出,以配合該品牌對全球服務品質的關注。其中包括以下遊戲大會:

所有這些活動將為發行商和開發者提供向全球觀眾展示其遊戲的舞臺,並以Twitch及更廣泛廣播社區的主辦內容為展示特色。在這些國際性遊戲大會上大規模展出將展現Twitch在各大活動已確立的地位,例如PAX East、PAX Prime、PAX South和美國E3遊戲展(Electronic Entertainment Expo)等,Twitch是這些活動的官方即時串流合作夥伴。

Twitch全球戰略高級執行副總裁Jonathan Shipman表示:「Twitch擁有強大的理念,即通過促進面對面互動以建立電玩遊戲發行商、廣播機構及其社區之間的人際關係。經由積極參與全球活動和建立基礎設施,我們可以通過將這些品牌與個人配對來繼續促進獨特內容的創作,同時向全球播出。」

除了加強該品牌的大會參與和播出的服務品質之外,Twitch還致力於本土化計畫。其中包括推出廣播語言模式(Broadcaster Language Mode),從而使廣播機構能夠設定其首選的聊天語言;與Xsolla攜手合作推出數百種支付Turbo和頻道訂購費用的方式;改善語言翻譯品質;以及為iOS和Android應用程式增加語言支援而達20多種語言。

Shipman先生補充道:「電玩遊戲是全球現象,狂熱的消費者群體渴望看到最新的開發產品。作為致力於為遊戲玩家服務的領先即時社交視頻平臺,我們的目標是盡可能提供廣播、觀看和社交的無縫體驗,同時展示其他地方無法獲得的內容。為疆界搭建橋樑是我們邁向成功的關鍵因素之一,通過加強基礎設施、本土化、客戶服務、推廣和活動參與,我們持續關注全球社區。」

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關於Twitch

Twitch是面向遊戲玩家的全球領先社交視頻平臺和社區。每個月有超過1億社區成員相聚觀看和談論超過150萬家廣播機構播出的電玩遊戲。Twitch的視頻平臺是為整個電玩遊戲生態系統提供即時和按需內容分發的中流砥柱。這一生態系統包括遊戲開發者、發行商、媒體機構、活動、用戶生成內容和整個電子競技場景。2014年2月,根據高峰互聯網流量排名,Twitch成為美國的第四大網站,鞏固了該品牌作為娛樂產業領導者及遊戲玩家社交視頻中心的地位。查詢詳情,請造訪Twitch網站博客

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