HavokがAutodesk® Scaleform®を無料でProject Anarchyにバンドル化

使い慣れたAdobe® Flash®ツールセットによる強力なインターフェイスデザインが
Havokの無料ゲームエンジンでも可能に

米国サンフランシスコ市--()--(ビジネスワイヤ) -- 屈指の3Dゲーム開発テクノロジープロバイダーのHavok™は、同社の無料モバイル3Dゲームエンジン「Project Anarchy」にAutodesk® Scaleform®の完全版を統合し、無料で提供することを発表しました。 業界をリードするUIソリューションのAutodesk ScaleformはProject Anarchyに含まれているHavok Vision Engine、Havok Physics、Havok Animation、およびHavok AIに加わり、ゲーム開発の高速化・効率化を可能にします。 Project Anarchyによって開発されたゲームはiOS、Android、およびTizenプラットフォームで会社の規模や収益にかかわらず無料でリリースできます。 Scaleformが含まれているProject Anarchyの最新版はwww.projectanarchy.com/downloadにてダウンロードできます。

Autodesk Scaleformは1,500本以上のゲーム作品に使用された実績があり、没入感のあるインターフェイスを開発するための強力なツールとなっています。 Adobe Flashツールセットを利用することによって、アーティストを中心とした効率的なワークフローを可能にし、3DゲームメニューやHUD、アニメーションテクスチャ、およびゲーム内のビデオやミニゲームなどの作成を高速化しています。

「Project Anarchyの目的はモバイルデベロッパーのゲーム開発ニーズに応える完全なソリューションとなることであって、Scaleformの追加によってより一層完成した形なったと思います。 Project Anarchyのコミュニティは非常に活発であり、そのフィードバックをいつも真摯に聞いていますが、 UIシステムの改善希望がたくさんありました。今回Scaleformの提供によってそれを実現し、さらにユーザーの力になれることをうれしく思っています。」Havokデベロッパー リレーションズ最高責任者のRoss O'Dwyer

「Scaleformは幅広いゲームジャンルの高品質ユーザーインターフェースを素早く作成できる堅牢なソリューションとなっています。 Project Anarchyの総合的なツールセットと組み合わせることによって、イノベーションに富んだインターフェイスをクロスプラットフォームに作成することが簡単になります。 ScaleformのツールセットとProject Anarchyの堅牢な機能によって、これまではコンソール向けの大型タイトルでしか見られなかった完成度がモバイルタイトルでも可能になりました。」Autodesk Media & Entertainmentインタラクティブディスプレイソリューションズ最高責任者のMarc Bennett氏

Project AnarchyではHavok Vision Engineをはじめ、『Skyrim™』や『Halo』、『Assassin’s Creed®』、『Uncharted』など最先端タイトルでの採用実績を誇るHavok Physics、Havok Animation、およびHavok AIをご利用いただけます。 拡張可能なC++アーキテクチャとなっており、さらに強力なアセット管理システム、Lua言語デバッガー、カスタマイズ可能なゲームサンプルやチュートリアル、fmod®音声ライブラリの完全統合などが含まれており、Project Anarchyによってアイデアを高速でゲームに作り込み、すばらしい体験を実現できます。

Project Anarchyの詳細についてはwww.projectanarchy.comおよびwww.havok.com/jp をご覧ください。 Scaleformの詳細についてはhttp://gameware.autodesk.com/scaleformをご覧ください。

Havokについて

Havokはゲーム開発テクノロジーをリードするプロバイダとして、ゲームおよびエンターテイメント業界の大手企業の厳しいニーズに13年間にわたり対応してきた実績を誇っています。 優れた技術と業界トップクラスのサポート体制により、当社のテクノロジーは『Halo 4』、『Halo: Spartan Assault』、『Assassin's Creed III』、『Metal Gear Rising: Revengeance』、『Injustice: God Among Us』、『DmC: Devil May Cry』、『The Elder Scrolls V: Skyrim』、『Guild Wars 2』、『Modern Combat 4: Zero Hour』など、約500の有名ゲームタイトルで採用されています。

Havokは、マイクロソフト、ソニー・コンピュータエンタテインメント、任天堂、Ubisoft®、NC Soft、Rockstar、EA、Bethesda™、Insomniac、Relic、Bungie、Naughty Dog、Evolution Studios、Guerilla Gamesなど、数多くの著名なゲーム開発会社と提携しています。 Havokの製品はすべての主要ゲームプラットフォームに対応しており、Xbox One®、Xbox 360™、PlayStation®4、PlayStation®3、Wii™、Wii U、PlayStation Vita®、Android™、iOS、Windows® 8(デスクトップ、タブレット、および電話端末)、Apple Mac OSおよびLinuxでご利用いただけます。

さらにHavokの製品は『ハリー・ポッター』、『ウォッチメン』、『007』、『マトリックス』など映画の作品やシリーズの特殊効果にも用いられた実績を誇っています。 Havokはダブリン、サンフランシスコ、ソウル、東京、上海およびドイツに拠点を構えます。 Havokはインテル®の傘下会社です。

AutodeskおよびScaleformはアメリカ合衆国および他国においてAutodesk, Inc.とその子会社・関連会社の登録商標または商標です。

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Brian Rubin / Hiro Ito
212-391-4707 / 323-658-1200
brian@fortyseven.com / hiro@fortyseven.com

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