全球遊戲展“G-STAR 2016”參展規模再創新高

  • 為期4天的展覽吸引了超過220,000名出席者
  • 1,902家商務買主,較去年增加 6.8%
  • 會議和投資市場滿意度提升

Global game exhibition "G-STAR 2016" breaks new attendance record. (Photo: Business Wire)

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韓國釜山--()--(美國商業資訊)--全球遊戲展“G-STAR 2016”近日圓滿落幕,全球來自35個國家的653家參展商(2,719個攤位)出席了展覽,公眾展和商務展雙雙締造史上最佳業績。

“G-STAR 2016”遊戲展在釜山國際會展中心舉行,展出時間為11月17日(週四)至11月20日(週日),為期四天;主辦單位為韓國網際網路數位娛樂協會(Korea Internet Digital Entertainment Association),G-STAR籌委會(Organizing Committee)和釜山資訊產業振興院(Busan IT Industry Promotion Agency)負責協辦。

今年第12屆“G-STAR”遊戲展呈現出各類娛樂,展館面積達到55,300平方公尺。

尤為值得一提的是今年“G-STAR 2016”的口號是“Play To The Next Step”,為我們勾畫了遊戲產業未來的多種可能性。

此外,作為涵蓋線上、行動端和家用遊樂器等所有平臺的綜合遊戲展,“G-STAR 2016”在整個活動期間吸引了到場觀眾的熱情回應。

位於釜山國際會展中心第2展覽場的商務區再次彰顯了亞洲最佳遊戲商務展的地位。參與貿易商達到1,902家,較去年的1,781家增加6.8%,遊戲業務洽談氣氛熱烈。

G-STAR籌委會主席Kwanho Choi先生表示:「在遊戲愛好者和遊戲企業的積極參與下,今年的‘G-STAR 2016’再次成果斐然。」他還補充道:「在‘G-STAR’,我們將繼續努力開發各種新內容,盡力保持我們全球遊戲展的地位。」

免責聲明:本公告之原文版本乃官方授權版本。譯文僅供方便瞭解之用,煩請參照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

Contacts

G-STAR秘書處
Jeonghun Kim, +82-2-6000-6694
總經理
info@gstar.or.kr

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