“Play To The Next Step”
2016年韩国国际游戏展开幕,规模刷新纪录

  • 35个国家,653家公司,2719个展位——该展历史上最盛大的一次展会
  • 全面汇集线上、移动端、家用游戏机乃至虚拟现实(VR)等各种平台
  • 亚洲最优秀游戏企业的“最佳”去处

Scene from G-STAR Secretariat (Photo: Business Wire)

韩国釜山--()--(美国商业资讯)--11月17日周四,韩国最大的全球游戏展“2016年韩国国际游戏展(G-STAR 2016)”在釜山Bexco会展中心开幕。

该游戏展由韩国互联网数字娱乐协会(Korea Internet Digital Entertainment Association)举办,共有35个国家的653家公司参展,展位多达2,719个(较去年增加3.1%),这一数据在该展历史上再创新高。

B2C展厅共设展位1,530个(较上年增加5.5%),B2B展厅设展位1,189个,为我们带来史上最盛大的一次展会。

在B2C展厅,索尼(SIEK)正举办协作“G-STAR VR特展”,涵盖在线、移动端、家用主机甚至虚拟现实(VR)等各种游戏平台,生动展现了全球游戏展的风貌。

展会还推出了两项活动,分别是国际游戏大会(G-Con 2016)和游戏投资市场。在游戏投资市场上,韩国中小型游戏开发公司有机会接触到国内外投资者和发行商,有助于他们招商引资和游戏发行。这两项活动分别于11月17日和18日举行。

同往年一样,展会后Bexco会展中心还会举办各种电子竞技赛事节目,并通过全球媒体合作伙伴Twitch在全世界播放。

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G-STAR秘书处
Jeonghun Kim, +82-2-6000-6694
总经理
info@gstar.or.kr

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