ライムライトがライムライト・オーケストレイト・ソリューション・フォー・ゲーミングを発表

コンテンツ配信ネットワーク(CDN)のリーダーが、ゲームの開発者とパブリッシャー向けに新しいデジタルコンテンツ配信ソリューションを発表し、信頼性ある形であらゆる機器への世界的ゲーム配信を可能に

米アリゾナ州テンペ--()--(ビジネスワイヤ)-- デジタルコンテンツ配信の世界的リーダーのライムライト・ネットワークス(「ライムライト」)(Nasdaq:LLNW))は本日、ライムライト・オーケストレイト(「オーケストレイト」)ソリューション・フォー・ゲーミング(Limelight Orchestrate™ (“Orchestrate”) Solution for Gaming)を発表しました。このクラウドベースのソリューションは、世界中のオーディエンスを対象にしたゲームの開発・宣伝・配信・プレイ・アップデートをサポートする総合的アプローチとなります。

ゲーム産業は目のくらむような速さで成長を続けており、2017年には1029億ドル規模に達する見込みです*。業界とゲームそのものが成熟して複雑度が増すに従い、ゲームの開発者とパブリッシャーの間では、ゲームの開発・宣伝・配信を世界規模で安全に行う方法を含め、新たな課題が浮上しています。

任天堂ヨーロッパは、8言語による数多くの各国ウェブサイトを統合するという骨の折れる作業に取りかかりました。レガシーの制作環境とコンテンツ管理システムが重大な課題を突き付けて、ウェブページの読み込み遅延と、自社のコンテンツを完全に制御できないという状態を発生させていました。

任天堂ヨーロッパの欧州オンライン/CRM部門でオンラインサービスチームのマネジャーを務めるエニス・サリ氏は、次のように述べています。「私たちは自社のウェブサイトを使用し、英国、南アフリカ、ポルトガル、ロシアなど、世界22カ国の何百万という消費者にゲームの宣伝を行っています。当社ブランドの宣伝に用いる優れたウェブビデオストリーミング体験を実現させるには、強力なプラットフォームが必要です。ライムライトのソリューションは当社のあらゆるサイトで非の打ちどころがなくスケーラブルなHDビデオ配信を実現するので、ビデオを観る当社ユーザーの体験が向上しました。」

オーケストレイト・ソリューション・フォー・ゲーミングは、ゲームのパブリッシングと開発につきものの配信の問題に対処します。パブリッシャーはこのソリューションによって、ゲームデーやプレイ中に中断をすることなく、信頼性をもって迅速に世界中のオーディエンスにリーチできます。また、このソリューションにより、大きなゲームファイル、アップデート、ダウンロードコンテンツ(DLC)、ユーザー生成コンテンツ(UGC)、マルチデバイスビデオ配信の管理も容易に実現できます。

ライムライト・ネットワークスのカービィ・ワズワース最高マーケティング責任者(CMO)は、次のように述べています。「コンソールゲームとPCゲームは現在、その大部分がデジタル配信されています。ゲームのリリースは世界中の何百万というプレーヤーに向けた大掛かりな国際的イベントになってきました。ゲーム自体が今では極めて高度化していて、手の込んだHDグラフィックスと特殊効果によってファイルサイズと帯域要件が著しく増大しています。UGCがまったく別レベルの複雑さをもたらしています。」

オーケストレイト・ソリューション・フォー・ゲーミングによって、ゲームの開発者とパブリッシャーは以下が可能になります:

  • ゲームファイルを迅速かつ効率的に配信 – ライムライトのコンテンツ配信ネットワーク(CDN)を利用すれば、ゲームの開発者とパブリッシャーは、アルファ版やベータ版、ローンチデーゲームを世界中のあらゆるプラットフォームに配信できます。
  • ゲームのアップデートとメンテナンス – このソリューションは業界標準のダウンロードマネジャー(DLM)と専有DLMの両方と統合されているため、ゲームのアップデートが簡単で、ゲームの中断を最低限に抑えることができます。
  • ゲームファイルとUGCの管理 – ライムライトのクラウド・インフラストラクチャーを利用すれば、デジタルコンテンツとゲームファイルを多くの地域で簡単に共有できます。その包括的なキャッシュ管理ツールによって、開発者はコンテンツのバージョンを総合的に管理できるため、必要なタイミングで必要な場所に対し、ゲームのアップデートをリリースできます。
  • 質の高いライブビデオとストリーミングビデオをブロードキャスト – オーケストレイト・ビデオ・プラットフォームを使用すれば、パブリッシャーは妥協なしにHDゲームビデオを売りにできます。世界中のどの場所でも、プラットフォームの種類、機器の種類を問わず、ビデオの管理・アップロード・配信ができ、簡単にeスポーツイベントをライブストリーミングできます。
  • ゲームデーローンチとDLCローンチを完全サポート – ライムライトでは、世界最大手ブランドのためにインターネット空間最大のオンラインイベントを何千時間にもわたって実施した経験のあるコンテンツ配信技術者を採用しています。当社の世界レベルのネットワークオペレーションセンターでは年中24時間体制でサポートを提供しているため、すべてのローンチイベントのつつがない実施を保証します。

「残念な事実として、この種のトラフィックの量と複雑さに対応するには、公衆インターネットはとにかく遅すぎて予測がつきません。ライムライトは、ゲーミングにおける経験、統合型の高性能クラウドストレージ、当社のデジタルコンテンツ配信用プライベートネットワークの大規模性とパフォーマンスによって、ゲーム開発者の戦略的パートナーとして際立つ存在になっています。」(ワズワース)

オーケストレイト・ソリューション・フォー・ゲーミングの詳細については、こちらをクリックしてください。

ライムライトについて

ライムライト・ネットワークス(NASDAQ:LLNW)はデジタルコンテンツ配信の世界的リーダーです。当社の技術により、世界のどこでも、任意のデバイスでデジタルコンテンツを管理、提供できるため、当社顧客はデジタルユーザーとのやり取りを強化することができます。受賞歴のあるライムライト・オーケストレイト・プラットフォームには、コンテンツ配信の技術およびサービスの統合スイートが含まれているため、組織はコストを削減しながら、比類のないマルチスクリーン体験、ブランド認知度向上、利益増加、顧客との関係強化を実現することができます。詳細については、www.limelight.comと当社ブログをご覧になり、またツィッターでwww.twitter.com/llnwをフォローしてください。

*(出典:Global Games Market Will Reach $102.9 Billion in 2017) (世界のゲーム市場は2017年に1029億ドル規模へ)

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Contacts

For press inquiries contact:
famaPR on behalf of Limelight Networks
Deena Kimball, 617-986-5018
limelight@famapr.com
または
Limelight Networks
Stacey Hurwitz, 602-850-5384
SHurwitz@llnw.com

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