IRVINE, Califórnia--()--A Blizzard Entertainment, Inc. anunciou hoje que o World of Warcraft®, seu premiado jogo de representação online para múltiplos jogadores agora tem mais de onze milhões e quinhentos mil assinantes em todo o mundo. Esta nova marca foi atingida logo depois do lançamento, em 13 de novembro último, da segunda expansão do jogo, Wrath of the Lich King™.
“O Wrath of the Lich King não é o único que está sendo bem sucedido: o número de assinantes do World of Warcraft e do World of Warcraft Battle Chest® atingram também resultados superiores aos do ano passado”
Nas primeiras 24 horas em comercialização, Wrath of the Lich King vendeu mais de dois milhões e oitocentas mil cópias, o que faz dele o jogo para PCs de venda mais rápida de todos os tempos. Além de conquistar uma série de prêmios "escolha do editor" de importantes publicações especializadas em jogos, a expansão agora atingiu mais de quatro milhões de cópias vendidas no primeiro mês, estabelecendo um novo recorde de vendas mensais de jogos para PC. Os dois recordes de vendas anteriores foram da primeira expansão de World of Warcraft’, The Burning Crusade®.*
“Para nós, é um prazer receber os jogadores novos e aqueles que estão voltando, contribuindo para que o World of Warcraft atinja essas novas marcas, e somos gratos pelo entusiasmo e o apoio que a comunidade global de jogadores continua demonstrando”, disse Mike Morhaime, diretor executivo e um dos fundadores da Blizzard Entertainment®. “Esperamos poder continuar a oferecer a todos eles uma experiência de entretenimento excelente por muito tempo ainda.”
“O Wrath of the Lich King não é o único que está sendo bem sucedido: o número de assinantes do World of Warcraft e do World of Warcraft Battle Chest® atingram também resultados superiores aos do ano passado", disse Bob McKenzie, vice-presidente sênior de merchandising da GameStop. “Esse tipo de força é impressionante para um jogo que está chegando ao seu quinto final de ano ainda com excelente apelo junto aos entusiasmados assinantes dos produtos da Blizzard Entertainment.”
Para acompanhar o crescimento contínuo de World of Warcraft e o desenvolvimento de outros jogos, a Blizzard Entertainment games está contratando pessoal, com diversas vagas em aberto. Mais informações sobre as atuais oportunidades de carreira podem ser encontradas em www.blizzard.com/jobs. Mais informações sobre a mais recente expansão de World of Warcraft estão disponíveis no site oficial do Wrath of the Lich King : www.worldofwarcraft.com/wrath.
Definição de assinante do World of Warcraft
Os assinantes de World of Warcraft são pessoas físicas que pagaram uma taxa de assinatura ou têm um cartão pré-pago ativo para jogar World of Warcraft, assim como aqueles que compraram o jogo e estão ainda no período de um mês de acesso gratuito. Os jogadores da sala de jogos da Internet que tiveram acesso ao jogo nos últimos trinta dias são também contados como assinantes. A definição acima exclui todos os jogadores que têm assinaturas promocionais gratuitas, assinaturas expiradas ou canceladas e cartões pré-pagos expirados. Os assinantes em territórios de licenciados são definidos de acordo com as mesmas regras.
Sobre a Blizzard Entertainment, Inc.
Mais conhecida por jogos campeões de vendas como World of Warcraft®, Warcraft®, StarCraft®, e a série Diablo® a Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), uma divisão da Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI), é uma das mais importantes desenvolvedoras e editoras de software de entretenimento, conhecida por criar alguns dos jogos mais aclamados pela crítica da indústria. O histórico da Blizzard Entertainment inclui onze dos jogos que chegaram ao primeiro lugar na lista dos mais vendidos e vários prêmios de Jogo do Ano. O serviço de jogos online da empresa, o Battle.net®, é um dos maiores do mundo, com milhões de usuários ativos.
*Conforme registros internos da empresa e relatórios de importantes parceiros de distribuição.
Nota de advertência sobre declarações relativas a desempenho futuro: As informações contidas neste comunicado à imprensa sobre expectativas, planos, intenções ou estratégias da Blizzard Entertainment para o futuro são declarações previsionais que não são factuais e envolvem vários riscos e incertezas. A Blizzard Entertainment geralmente usa palavras como “perspectivas”, “será”, “poderia”, “faria”, “é possível”, “continua”, “a ser”, “planeja”, “acredita”, “pode”, “espera”, “pretende”, "estima', “futuro”, “planeja”, “posicionado”, “potencial”, “projeta”, “permanece”, “planejado”, “pronta para”, “sujeito a”, “próximo” e expressões semelhantes, para ajudar a identificar as declarações relativas a desempenho futuro. Entre os fatores que podem fazer com que os resultados futuros reais sejam substancialmente divergentes daqueles expressos nas declarações relativas a desempenho futuro constantes deste comunicado estão as vendas dos títulos da Blizzard Entertainment, mudanças nas tendências de consumo, a natureza cíclica e sazonal do mercado de jogos interativos, a capacidade da Blizzard Entertainment de prever as preferências do consumidor com relação às plataformas de hardware concorrentes (incluindo hardware de próxima geração), quedas no preço de software, devoluções de produtos e proteção de preços, atrasos de produtos, aceitação dos produtos da Blizzard Entertainment no varejo, taxa de adoção e disponibilidade de novos produtos de hardware e de software correspondente, competição setorial, mudanças rápidas na tecnologia e nos padrões setoriais, proteção de direitos proprietários, ações judiciais contra a Blizzard Entertainment, manutenção das relações com pessoal, clientes, fornecedores e desenvolvedores terceirizados essenciais, a economia norte-americana e internacional, condições e regulamentações financeiras e políticas, taxas de câmbio de moedas estrangeiras, integração de aquisições recentes e identificação de boas oportunidades de aquisições futuras, o sucesso da Activision Blizzard em integrar as operações da Activision Publishing e da Vivendi Games de maneira oportuna, ou na integração em si, e a capacidade combinada da empresa de concretizar as vantagens e sinergias previstas da transação na extensão ou no prazo previsto. Fatores de risco adicionais estão identificados no último relatório da Activision Blizzard no formulário 10-K e em outros relatórios subseqüentes no formulário 10-Q. As declarações relativas a desempenho futuro contidas neste comunicado baseiam-se nas informações disponíveis para a Blizzard Entertainment e a Activision Blizzard na data de emissão deste comunicado, e nem a Blizzard Entertainment nem a Activision Blizzard assumem a obrigação de atualizar as declarações relativas a desempenho futuro aqui contidas. Declarações relativas a desempenho futuro entendidas como verdadeiras quando feitas podem, em última instância, provar-se incorretas. Essas declarações não constituem garantia do desempenho futuro da Blizzard Entertainment ou da Activision Blizzard e estão sujeitas a riscos, incertezas e outros fatores, alguns dos quais estão fora do controle da empresa e podem levar os resultados reais a divergir substancialmente das expectativas atuais.
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