IRVINE, Calif.--()--Blizzard Entertainment, Inc. anunció el día de hoy que World of Warcraft®, su galardonado juego de rol multijugador masivo en línea, tiene actualmente más de 11.5 millones de suscriptores en todo el mundo. Alcanzó este nuevo récord después de que salió a la venta Wrath of the Lich King™, su segunda expansión, el 13 de noviembre.
“Nos complace dar la bienvenida a los jugadores nuevos y veteranos que han ayudado a que World of Warcraft alcance estas nuevas marcas y apreciamos el entusiasmo y apoyo que nos siguen brindando las comunidades del juego en todo el mundo.”
Wrath of the Lich King vendió más de 2.8 millones de copias en las 24 horas posteriores a su lanzamiento, convirtiéndolo en el juego de PC que más rápido se ha vendido en la historia. Además de obtener varios galardones de “elección del editor” por parte de diversas publicaciones importantes relacionadas con el medio de los videojuegos, la expansión ha vendido ya más de 4 millones de copias en su primer mes, estableciendo un nuevo récord de ventas mensuales en lo que respecta a juegos para PC. Los récords previos los tenía The Burning Crusade®*, la primera expansión de World of Warcraft.
“Nos complace dar la bienvenida a los jugadores nuevos y veteranos que han ayudado a que World of Warcraft alcance estas nuevas marcas y apreciamos el entusiasmo y apoyo que nos siguen brindando las comunidades del juego en todo el mundo.” dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment®. “Buscamos proporcionarles a todos ellos una excelente y duradera experiencia de entretenimiento.”
“World of Warcraft: Wrath of the Lich King ha sobrepasado nuestras expectativas en gran medida,” dijo Jorge Aguayo, director comercial de juegos de video de Blockbuster México. “Con tan sólo unas semanas en el mercado mexicano, esta increíble expansión ha conquistado el mercado de juegos de PC y nuestros escaparates.”
Para mantenerse a la par del crecimiento continuo de World of Warcraft así como del desarrollo de otros juegos de Blizzard Entertainment, la empresa tiene actualmente varias ofertas de empleo. Para mayor información acerca de éstas, visita http://www.blizzard.com/jobs. Si quieres saber más sobre World of Warcraft, The Burning Crusade, y Wrath of the Lich King, consulta el sitio oficial en www.worldofwarcraft.com.
Definición de “suscriptor” de World of Warcraft
Son suscriptores de World of Warcraft aquellas personas que han pagado una cuota de suscripción o que tienen una tarjeta prepagada activa para jugar World of Warcraft; así como aquellos que han adquirido el juego y tienen el acceso gratuito de un mes. También se les considera suscriptores a los jugadores que se conectan desde un café internet y han entrado al juego en los últimos treinta días. La definición anterior excluye a todos los jugadores con suscripciones promocionales gratuitas, vencidas o canceladas, incluyendo las tarjetas prepagadas que han expirado. Los suscriptores en territorios autorizados se definen siguiendo las mismas normas.
Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.
Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI), desarrolla y publica software de entretenimiento de la más alta calidad. Blizzard es ampliamente conocida por sus éxitos como World of Warcraft®, las series de Warcraft®, Starcraft® y Diablo®, y ha sido galardonada por crear algunos de los juegos de la industria más aclamados por la crítica. La trayectoria de Blizzard incluye diez juegos con la posición #1 en ventas y múltiples premios de “Juego del Año”. Su servicio de juego en línea, Battle.net®, es uno de los más grandes del mundo y tiene millones de usuarios activos.
*Basado en los registros internos de la empresa y reportes de distribuidores asociados clave.
Advertencia en relación con las afirmaciones a futuro: la información contenida en este boletín de prensa, que comprende las expectativas, intenciones, planes y estrategias con respecto a lo que viene, son afirmaciones a futuro, es decir, no son hechos, y suponen una serie de riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment utiliza, por lo general, palabras como “perspectiva”, “hará”, “puede”, “podrá”, “podría”, “queda”, “será”, “planes”, “cree”, “espera”, “piensa”, “estima”, “futuro”, “plan”, “colocado”, “potencial”, “proyecto”, “programado”, “sujeto a”, “próximo”, y expresiones similares para designar las afirmaciones a futuro. Todo factor que pueda provocar que los resultados de Blizzard Entertainment difieran, en el momento de la publicación de este documento, de manera tangible de los expresados en las afirmaciones a futuro son, y no están limitados a, ventas de los títulos de Blizzard Entertainment, variación en las tendencias de consumo, la naturaleza cíclica y estacional del mercado de juegos interactivos, la capacidad de Blizzard Entertainment de predecir las preferencias del consumidor entre las distintas plataformas de hardware que compiten (incluyendo hardware de siguiente generación), declive de los precios del software, devolución de productos y protección de precios, aceptación de los productos de Blizzard por parte de los minoristas, índice de adopción y disponibilidad de hardware nuevo y software relacionado, competencia en la industria, cambios rápidos en la tecnología y los estándares de la industria, protección de derechos de propiedad intelectual, litigios contra Blizzard Entertainment, preservación de relaciones con personal clave como clientes, vendedores y desarrolladores externos, las condiciones y normas, tanto nacionales como internacionales, económicas, financieras y políticas, cambio de divisas, integración de adquisiciones recientes y la identificación de oportunidades benéficas de adquisición futuras, la integración exitosa y oportuna, o la no integración, de las operaciones de Activisión Publishing y Vivendi Games por parte de Activision Blizzard, así como la capacidad conjunta de la empresa para efectuar los beneficios y sinergias de la transacción en la medida, o periodo, previstos. Entre otros factores de riesgo destacan aquellos que sean identificados a través del informe anual de Activision Blizzard, por medio del formulario 10-K, y los subsecuentes informes trimestrales por medio del formulario 10-Q. Las afirmaciones a futuro que aparecen en este documento están basadas en la información de la que dispone Activision Blizzard a fecha de esta publicación, y ni Blizzard Entertainment, ni Activision Blizzard tendrán obligación alguna de actualizar sus afirmaciones a futuro. Las afirmaciones a futuro se consideran verdaderas cuando son creadas, y pueden resultar incorrectas. Dichas afirmaciones no son garantías del futuro rendimiento de Blizzard Entertainment o de Activision Blizzard, y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran más allá de su control, y que pueden provocar que los resultados difieran de manera tangible de las expectativas actuales.

